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delete关键字在Flash中是用来删除定义的变量,但是并不将对象从内存中清除掉(这是垃圾收集器的工作)。它只是将一个变量的引用设置成无效,让内存中的这个对象无法再被引用和使用,也无法再使用for in来枚举。 事实上,垃圾处理器(GC)将在特定的时候,自动的从内存中删除那些不再被引用和使用的变量。比如,你创建了两个对象引用A和B,都指向了对对象 ObjectX的引用,如果delete了A,并不会让垃圾收集器把ObjectX从内存中删除,因为B的引用还是指向了这个对象。如果将A和B都 delete,则不再有对ObjectX的引用,ObjectX也将被垃圾收集器回收。例如: var
a:Object = new Object(); var b:Object = a; // b和a引用同一个new Object(); delete a; trace(b); // 输出[object Object] - 在内存中还是存在 delete b; // GC将回收object 这个特性在Flash8和9(AS123)中几乎都是一样的,但是在Flash8中,GC的一些特性得到改善并能更好的工作。(注意,垃圾收集不是即时的)
虽然GC在AS3中并没有什么本质上的改变,但是因为使用了新的虚拟机,delete关键字的行为有所改变。现在,delete关键字只能针对类的动态属性和非公有成员有效。而在AS1和2中,delete能被用在所有的东西上。
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ActionScript 2 class DeleteVarClass { public var myVar:Number; function DeleteVarClass() { myVar = 1; trace(myVar); // 1 delete myVar; trace(myVar); // undefined } } // ActionScript 3 package { public class DeleteVarClass { public var myVar:Number; public function DeleteVarClass() {